Del 1 — Faktaoppgave

1. Koble begrepet til riktig forklaring. Trekk en linje fra begrepet til definisjonen som passer.

Agent
—
Tabell som viser forventet belønning for hver handling fra hver tilstand
Forsterkningslæring
—
Enheten som lærer og tar beslutninger
Belønning
—
Nåværende situasjon for agenten
Tilstand
—
Numerisk tilbakemelding etter hver handling — positiv eller negativ
Q-tabell
—
KI som lærer gjennom belønning og straff

2. Kryss av riktig påstand.


3. Fyll inn. Fullfør setningene med riktig begrep.

En __________ er enheten som lærer fra belønning og straff.
Når agenten tar en handling, mottar den __________ som tilbakemelding.
ChatGPT ble finjustert ved hjelp av __________ (RLHF) — menneskers preferanser som belønningssignal.
Del 2 — Aktivitetsrefleksjon

4. Beskriv hva som skjedde i Runde 1. Hvordan forsøkte agenten å finne veien før den hadde erfaring?

5. Hva ble bedre i Runde 2? Hvordan brukte agenten Q-tabellen? Gikk det raskere eller saktere enn Runde 1?

6. Sammenhengen. Hva ville skjedd hvis reglene for fargelappene var annerledes — for eksempel hvis hver seier ga fem nye lapper i vinnerfargen i stedet for én?


🔍 Del 3 — Tankeoppgave (utfordring)

AlphaGo spilte millioner av partier mot seg selv. Hver seier var +belønning, hvert tap −belønning. Etter det lærte det å spille bedre enn noe menneske.

Hva tror dere AlphaGo opplevde gjennom belønningen? Hva hvis belønningen hadde vært annerledes — for eksempel hvis agenten fikk −belønning for å vinne?